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第六百七十二章 掌控全局(2/3)

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“没问题。”汉斯-季默立即站了起来,“我会按时完成的。”

“那好,今天就到这里吧。”

墨菲站起来,与走过来的汉斯-季默握了握手,说道,“我等你的好消息。”

送走汉斯-季默,墨菲也不准备离开,旁边的剪辑工作室里面,乔迪-格里菲斯正带着几名助理剪辑师在观看所有拍摄的镜头,他特地过去看了看。

跟乔迪-格里菲斯商讨了一番剪辑的事情,墨菲离开了福克斯大厦,随后的几天里,他都会准时来剪辑室,处理一些正式剪辑前的准备工作,由于影片百分之八十以上的特效采取的实景拍摄,使用cgi处理的镜头较少,在让调色师对镜头调色的同时,剪辑也被他提上了工作日程。

进入十一月份,墨菲和乔迪-格里菲斯开始对影片进行粗剪,以便将总长度超过一千八百五十分钟的镜头,变成一部连贯的动作犯罪电影。

虽然一些需用使用cgi合成的特效场景没有加入,但那些只需要调整背景和光线的镜头已经基本完成,粗剪的画面风格完全符合墨菲的要求后,如何将在保持整体风格的基础上,将整个故事剪辑的更加紧凑,就是他和乔迪-格里菲斯最需要做的工作。

影片的主题黑暗而又沉重,如果再拖上如同《盗火线》般缓慢的节奏,墨菲相信《黑暗之城》一定会扑街到让二十世纪福克斯吐血。

“我的要求很简单,用简洁凌厉的剪辑形成强大的叙事张力,衬托出影片暗黑沉重的主题!”

商业大制作的暗黑风格,在墨菲的努力之下,从《钢铁之躯》开始,终于成为了北美主流影片的一个类型,目前绝对是一个新鲜事物,在最近十多年的时间里面,应该都不会过时,只是能够承载暗黑风的故事并不是太多,而且基于现有的内容框架和风格限制,让所有的商业电影都变成暗黑风,以及把暗黑风彻底剔除出大制作商业电影,都是不现实的。

不过,从一定程度上来说,暗黑这种风格,视觉效果容易让人疲劳。

其实,更容易让人疲劳的是观影的过程,正是因为人生观黑暗,正反派来来往往、反反复复的较量,人性在其中激荡回旋,很容易让人产生“劳累”的感觉。

这样的电影,并不像迪士尼和漫威的那些带有轻喜剧特色的商业影片,让人看了有种“吃爆米花的爽脆”的感受,不过类似墨菲的暗黑电影也有自身的优势,它不会如同爆米花那样单调,吃完就忘记味道,而是能持续勾动人的神经。

当然,站在另一个角度上,暗黑也并不是一个放之四海而皆准的风格,更不是每个导演都能玩得转的元素,曾经的《黑暗骑士》固然是暗黑风格的巅峰,但是到了《黑暗骑士崛起》之中,暗黑风格就被减少到了聊胜于无的地步。

这其中固然有商业性的考量,但这种风格本身对电影、故事、人物的限制,也是一个巨大的因素。

还有一部分人认为,暗黑是具有高格调和高水准的电影风格,并不能和一般意义上的商业电影相提并论尤其是那些咋咋呼呼的超级英雄组团打仗的漫改超级英雄片子。

实际上,哪怕是在墨菲自己的眼中,是不是暗黑风格,这件事情与逼格没半美分的关系,仅与制片厂、导演的个人选择相关。

比如漫威的一些超级英雄,如果要进行暗黑化的改编,并不是难事,但是曾经的漫威并没有这样做,因为这样的电影风格与漫威漫画和整个大系列的风格大相径庭。

更加重要的一点是,并非所有人都会喜欢暗黑风格的影片,电影对大多数观众来说只是一种消遣娱乐的方式,所以一般情况下,拍摄看似高深的、独具风格化的电影往往根本无法让主流观影人群,特别是占据市场相当份额的未成年观众满意。


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