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设定数据(2/3)

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领主的职业等级。具体如下:-级:小型;-级:中型;-级:大型;0级:超大型。1m06u5s(塑石术()(类法术能力):每天一次,达到级的石之领主能够造成类似塑石术的效果(施法者等级等于石之领主的职业等级)。融身入石()(类法术能力):每天每等级一次,达到级的石之领主能够造成类似融身入石法术的效果(施法者等级等于石之领主的职业等级)。石言术(**)(类法术能力):每天一次,达到级的石之领主能够和岩石交谈,类似石言术的效果(施法者等级等于石之领主的职业等级)。地震术()(类法术能力):每天一次,达到级的石之领主能够造成类似地震术的效果(施法者等级等于石之领主的职业等级)。风铃草():每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的魅力调整值作为增强加值加到他的任意一种属性上(包括魅力),效果每等级可持续轮。蝴蝶():每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到感知上,效果每等级可持续轮。蜈蚣():每周一次,纹此纹身者可以使用“影行”()能力。此能力可以使纹身武僧穿跨越一段遥远的距离,但他的旅程最终必须停留在主物质位面。纹身武僧等级要求:。变色龙():每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“变形自我”()能力,效果每等级可持续小时。蟹():纹此纹身者获得点的魔法伤害减免。每个蟹纹身可以提升点此伤害减免。鹤():此纹身可以使纹身武僧逐渐获得免疫身体衰退的能力。第一次获得时,纹此纹身者免疫非魔法疾病。第二次获得纹身(任何纹身)时,免疫毒素。第三次获得纹身时,纹身武僧不会因年老而造成属性减值,而且不会因魔法效果而老化(但之前的属性减值仍存在。)。增值仍可累计,纹身武僧也仍会因年老而亡。菊花():日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于职业等级的。“日光术”以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。龙():每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“火焰喷吐”(),效果如同喝下了喷火药水一样。蜻蜓():每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的纹身数量作为闪避加值加到防护等级上,效果每等级可持续轮。隼():纹此纹身者免疫恐惧效果(魔法或其它),在他周围0尺内的同伴在对抗恐惧豁免检定上获得士气奖励,数值等于纹此纹身者的魅力修正(如果有)加上他的纹身数。狮():每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用破敌斩能力,在一次近战攻击中攻击检定获得+的加值以及等同于其职业等级的伤害加值。这个能力必须在使用前由纹身武僧声明。攻击失败仍计入使用次数。猴():每获得一个猴子纹身,纹此纹身者在平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、开锁、手上功夫、和滚翻上各获得+能力加值。新月(,):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“幻化灵体”()能力,此能力属类法术能力.纹身武僧等级要求:。满月(,):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤满月的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+的运气加值。此能力不能在白天使用。山():每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下的纹身武僧无法从站立点进行移动,效果每等级可持续小时。在此期间中,他的体质和感知获得+的加值。体质的升高可以提升其每等级点的,持续时间结束或人物选择结束此状态(一个时实动作)后,此额外立即消失。这些额外。当使用此能力时,纹身武僧的任何关键属性为敏捷的技能将受到-0的惩罚,但会对冲撞,绊摔攻击免疫。夜莺():纹此纹身者每天可以给自己或他人恢复两倍于于其职业等级的,这些治疗点数可以分次使用。!海洋():纹此纹身者不再需要饮
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