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第193章 Prison Break(二)【单】(1/5)

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正如【支线任务】所描述的那样,孟宇在属性栏中发现的异常之处,正是自己已然减半的属性。

当然,那时的孟宇只是发现了,自己的【活力值】、【灵力值】以及【能源实效】这三个基础属性资源有所损失,还并不知晓,自己损失的是整体【属性值】。

“果然……这种变化是因为影子的丢失。”孟宇自言自语的点着头,“也就是说,那位【紫罗兰】小姐,也会和我一样,出现这种问题。”

“只是单纯【属性值】的丢失,是并不会影响到所拥有的技能的数量,以及装备本身效果的。顶多就是一些基础属性的丧失,再加上身体素质方面的衰减……”

“而百分之五十的状态,刨除其他附加因素的影响,单看我的自身实力,现在大概只有十级出头的水平。”

“对手的实力……应该也就在这个等级附近,最多也就是有一到两级的差距。”孟宇沉吟一声,“这种差距,对于战斗来说起不到决定性的作用。”

“但……以我现在的技能状况,以及装备效果来看,肯定是远超过对方的。”

这倒不是孟宇自大,而是事实的确如此。

就拿【崩星咆哮炮】这一技能来说,哪怕是在属性损失状态下释放,其威力就连全属性下的孟宇都不敢小视,更别说属性不全状态下的【紫罗兰】了。

于是,孟宇并没有做出太多的思考,便立刻做出了计划。

“关于【支线任务】现在是毫无头绪,若是在这方面浪费时间的话,还不如直接对【紫罗兰】进行追捕。”

做出了决断,孟宇便上路了。

与其说是追捕,到不如说是……试探性的搜寻。

由于【生存对战】模式中,地图还是较大的。

所以,为了避免玩家在副本中毫无头绪的乱窜,迟迟找不到对手的踪迹,系统会给予玩家一项仅在本次副本中生效的能力。

那就是,当附近范围内出现玩家时,两者之间会有所感应,虽然不会直接感觉出彼此的位置,但大致方向还是可以感受到的。

当然,这也仅仅是在【生存对战】模式才有,换做是【杀戮混战】的话,就不会提供了,因为……副本中会设计其他,迫使玩家们见面的方法。

虽是在前进,但孟宇的大脑依旧进行着思考。

对于他来说,一边警戒周围环境,一边思考一些事情,这种一心二用,实在不要太简单了。

而他所思考的事情,其实是和【副本简介】有关。

本来,孟宇是没想着,通过走副本剧情这条路,获得一定的助力,随后再去解决【紫罗兰】的。

但经过有意无意的训练,“深度思考”早已成为了孟宇潜意识中习惯去做的事情。再加上,【副本简介】中,也的确存在着,孟宇想要了解的事情。

所以,他难免会朝着这一方向去思考。

死灵国度、亡灵世界……这听起来似乎是游戏主世界中,八大位面之一的死灵国度。而简介中所提到的,被死亡与湮灭所充斥,也的的确确是死灵国度这一位面的特性。孟宇如是想道。

关于各个位面之中的信息,虽然在游戏的官网中有所提及,但实际上,游戏公司给出的消息,也仅仅是各大位面的名称。

而孟宇所了解的,再深层次的信息,便是论坛中,玩家们通过在副本中挖掘剧情得到的,较为模糊的信息。但也仅限于,各个位面的下属世界,以及其所拥有的特性。

【死灵国度】和【荒野神域】这两大位面,下属分别是亡灵世界和灵魂世界这点,自然不必多说,其特性大家早就已经提到过。

而另外一个孟宇熟悉的位面,便是管辖元素世界的【万神圣地】了。

只听这些,或
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